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domingo, 29 de septiembre de 2013

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En Agosto del 2011, la compañía de teléfonos móviles (tecnología) HTC hizo una inversión en la marca de audífonos Beats, quedándose esta con un 50% y el control de la misma.  Nos hemos enterado de la participación que ha creado HTC con la marca Beats con la gran cantidad de teléfonos móviles desde ese momento hasta la fecha que tienen bocinas de estas marcas.

Aunque tienen muchas cosas a su favor, era obvio que las personas de Beats querían desligarse con este compromiso con HTC por lo cual el año pasado compraron el 25%.  Ahora Beats por fin ha comprado el otro restante por lo que ahora ellos han podido recuperar todo hacia ellos, al menos en control o participación.


Aun no se sabe nada sobre el tiempo de colaboración de la misma hacia los teléfonos HTC, y aunque en el comunicado nos digan que HTC es un socio importante para Beats, y aunque el 59% de personas en el mercado de audífonos tienen marca Beats, estos han hecho un gran esfuerzo con pagar unos 265 millones de dólares para recuperar su parte.  Veremos como estos dos aliados siguen juntos, o como ellos mismos tomaran caminos distintos.
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Valve es conocida en el mundo de los videos juegos por haber dados vida a juegos de gran calibre como son el “Half Life”, “Portal”, “Counter Strike”, “Left 4 Dead” entre otros.  Sin embargo la empresa que se fundó hace 10 años por un joven Gabe Newell ha estado caminando desde hace un tiempo por otros caminos, el cual piensa nuevamente revolucionar el mercado de los juegos.

Cuando crearon una plataforma de distribución de videojuegos digitales, el mercado de los cd para juegos se fue en picada y todo el mundo optaba por buscarlo de forma digital.  ¿Por qué? Sencillo, es más cómodo, es más fácil, no tenemos que salir de casa para buscar un juego, no ocupa espacio físicos y un sin número de ventajas más.

Ahora están en la creación en conjunto con NVIDIA y AMD para crear lo que es la Steam Box, el cual será una consola pero con todos los accesorios de una pc y solo estará destinada a juegos.  Hasta ahora nada parece que sea algo del otro mundo, pero si nos sentamos a verlo de manera mercadológica, el futuro de Microsoft (y tal vez algunas otras consolas como son PlayStation) están por tambalearse con esta idea, ya que al Steam Box es un hibrido de PC con consola esto la hace totalmente poderosa, y si les digo que además de eso, cualquier fabricante (Lenovo, ASUS, NVIDIA, etc.) podrán crear su propia Steam Box, ¿Qué dirían?  Una propuesta muy atractiva para los que aman jugar con gráficos poderosos, porque mientras más pase el tiempo más y más diseñadores hará de sus propias Steam Box cajas de gran fuerza gráfica.

Según explico Gabe Newell las maquinas van a tener tres modelos principales (al menos las de ellos) que son: “Buenas” (estas serán de 90 dólares y podremos jugar unos títulos sencillos.), luego están las “más buenas” (están son modelo estándar y estarán entre 300 dólares y estas permitirán correr un catálogo de juegos impresionantes) y por ultimo “las mejores” (estas serán fabricadas por el usuario a su gusto).

Valve apunta alto, y no tienen planes de bajar, sino de seguir, pero la pregunta que todos debemos hacernos es ¿podrán ellos contra las consolas? ¿serán ellos los principales a la hora de uno pensar en videojuegos? Eso estará por verse.

sábado, 24 de agosto de 2013

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Crear un producto que ponga nerviosos a Coca-Cola y Pepsi no debe ser sencillo. Las dos empresas llevan años compitiendo por ser la marca favorita de refrescos. Sin embargo, ahora los dos ‘gigantes’ parecen estar más unidos que nunca al haberles salido un peligroso enemigo común: SodaStream.

Se trata de un aparato que permite crear refrescos carbonatados en casa ahorrando dinero al consumidor y reduciendo el consumo de envases. Este mensaje es el que han buscado transmitir con su última campaña publicitaria con un coste de 11 millones de libras, y que se ha convertido en todo en un escándalo.


En él se ve a distintas personas utilizando la máquina para crear el refreco en su casa. Cada vez que la usan, decenas de botellas se volatilizaban de los almacenes. “Con SodaStream puedes ahorrar 2.000 botellas cada año. Si te gustan las burbujas, déjalas libres”, se escucha en el anuncio. Además esos envases que se volatilizaban tenían etiquetas rojas, naranjas o verdes una forma fácil que permitía a los espectadores asociar rápidamente las botellas a las marcas más conocidas.
A los pocos días de emisión los reguladores recibieron sendas quejas de Coca-Cola y Pepsi pidiendo la retirada del spot alegando que“denigraba a los otros refrescos”,algo accedieron y ocasionó la retirada y censura del spot; con lo que estalló la polémica.

SodaStream estudió cómo sacar partido de la situación generada ya que no iba a tirar los 11 millones de libras, así que tras calificar la medida como “absurda“, sacó un nuevo anuncio denunciando la censura sufrida de forma todavía más creativa. En el nuevo spot aparece una pantalla en negro donde únicamente se puede ver el slogan de la marca. El sonido, sin embargo, corresponde a las botellas de plástico estallando, evocando claramente a la pieza censurada.

La polémica generada ha sido la mejor noticia posible para la empresa, que ha adquirido más notoriedad que nunca. El anuncio retirado ya ha superado los tres millones de visualizaciones, y las ventas de SodaStream se han disparado.

Ambas circunstancias justifican que Coca-Cola y Pepsi puedan tener cierto nerviosismo ante la entrada de este nuevo competidor en el sector, un rival con el que ya tuvieron un agrio enfrentamiento el pasado verano. ¿Llegará a afectarles de manera significativa en su volumen de negocio? Con más polémicas como esta, no sería de extrañar.

domingo, 14 de julio de 2013

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File:Pacific Rim FilmPoster.jpeg
Quienes vimos animes como Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Gundam o Patlabor tenemos la esperanza de ver algo parecido en cines, pero bien realizado.  Muchos pensamos y vimos como nuestro deseo fue creciendo y nuestros sueños hecho realidad, cuando Michael Bay se presto para realizar "Transformers" película que contó con dos partes mas y que fue y es tan odiada por muchos.  Luego vimos como Guillermo del Toro se hizo responsable de llevar una película sobre robots y muchos dijeron "se ve bien" pero ya, y ahora que la tenemos aquí, solo nos queda decir nuestro punto final.

Guillermo del Toro es un director tan diferente a muchos.  Llevando los sueños a la realidad, con una visión de cine comercial pero tan con su propio estilo que sorprende tanto a los críticos mas osados, como a la audiencia mas exigente, y si no lo creen, pues tenemos a Hellboy, El Laberinto del Fauno y El Espinazo del Diablo.
File:Guillermo del Toro by Gage Skidmore 2.jpg
"Pacific Rim" es un espectáculo visual que no se anda con rodeos ni teorías desde su inicio.  Que importa que el guion tiemble, que importa que las actuaciones no sean para premios, lo que importa para este tipo de publico es ver algo de la pantalla chica, a la pantalla grande.  Los Kaiju son criaturas que comienzan a destruir a la humanidad, por lo que una élite ha creado a los Jaegers, que son robots gigantes que son la única resistencia de la humanidad.

Aquí los fanáticos de los animes encontraran todo tipo de objetos que nos recordaran animes tan buenos como Neon Genesis Evangelion (la escena de Tokyo).  ¿Quien coño necesita diálogos memorables en una pelicula de Aliens vs Robots?  "Pacific Rim" ofrece lo que prometía: ciudades destruidas, acción por montones y mucha diversión con efectos especiales.  Sus actuaciones son de lo mas normal y hasta Ron Perlman parece que fue llamado solo por ser amigo de Del Toro.  El final es un poco forzado pero no esta tan mal.  "Pacific Rim" hace ver a "Transformers" como juguetes de Fischerprice.  Toda una experiencia que se debe ver en cines.

Como punto extra, no se vayan de la sala rápidamente, porque al final, hay una escena post crédito.

domingo, 23 de junio de 2013

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Nacido en Estados Unidos, en el estado de Indiana, Michael Joseph Jackson, mejor conocido solo como Michael Jackson, fue una estrella desde su nacimiento.  Nacido el 29 de Agosto, Michael vivió en una casa con sus ocho hermanos (incluyendo a la grandísima Janet Jackson), una madre devota en su religión (Testigo de Jehová) y un padre abusivo.  Su vida infantil estuvo llena de miedos, dolor y muchas agresiones, sin embargo esto no lo detuvo, ya que desde temprana edad estuvo interesado en la música y el baile, en donde se une a una agrupación que forman sus hermanos llamada inicialmente Jackson Brothers pero que luego se convertirían en The Jackson Five.

Luego de gran fama y popularidad que alcanza la banda, Michael Jackson se une a un remake del musical del Mago de Oz, pero esta vez era interpretado solo por personas afroamericanas, y es ahí en donde (para muchos) comienza su gran popularidad, ya que mientras realizaba la obra, el conoce a Quincy Jones, un productor que lo convence de producir juntos el álbum Of The Wall en 1979, y este disco llego a posicionarse como uno de los mejores 200 álbumes de los Billboards.  Pero después de ese momento, en 1982, Michael Jackson no se conformó con las grandes ventas que consiguió con su disco anterior, así que sale a la luz el increíble Thriller el cual dura durante ochenta semanas consecutivas en el Top 10 de la lista de las mejores 200 de Billboard.  Canciones como “Beat it”, “Billy Jean”, “I Wanna Be Startin Something” y la misma “Thriller” llegaron a posicionarse en la cima, el disco consigue “doble diamante” y Michael se convierte en el primer afroamericano en que se le puso un video en un nuevo canal de música llamado MTV.

Luego en 1987 continúa con el siguiente álbum llamado “Bad” y luego en el 1991 con “Dangerous”.  Para el 1995 “HIStory: Past, Present and Future, Book I” consigue otro disco de súper ventas y lo convierte en el artista con más sencillos y álbumes en primeros puestos.  Apodado como el Rey Del Pop, Michael Jackson tuvo una vida turbulenta, llena de controversias y decepciones.  Sin embargo su destreza en los bailes, su particularidad en las voces y sus liricas bien logradas, hacen que las canciones (y sus videos) de Michael Jackson sean vistos como excelentes obras de artes.  Creador de modas, Michael ha conseguido venderse excelentemente bien.


Una penosa muerte, porque particularmente yo, llegue a ver a este joven estrella una víctima tanto de su familia, como de la prensa.  Este post no es para dar a conocer su biografía, sino para recordar a una estrella que llego a nosotros y se fue de repente en este mismo mes (Junio).  A Michael le debo muchas buenas canciones, bailes y grandes recuerdos.  Todavía es la hora en que sus canciones son disfrutables y mencionadas como clásicos de la música.  Como había dicho el día en que supe de la trágica muerte de él, “el cielo está de fiesta, porque ha llegado otra buena estrella”.


Gracias Michael.
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Cinco chicos van a una cabaña en mitad del bosque para ayudar a la rehabilitación de consumo de drogas de uno de ellos, todo esto parece normal, hasta que se encuentren con un libro oscuro llamado Necromicon.

“Evil Dead” es un remake de una anterior realizada y escrita por Sam Reimi con el mismo nombre, todo un clásico en lo que a cine se refiere.  Este remake no decepciona a todo fan y deja intacta la anterior, sin defraudar, sin aburrir, hasta con un guion que no recuerda para nada la original.  Desde que inicia la película, nos damos cuenta de que Fede Alvarez (en su primer debut con un largometraje) nos deja claro que esta película no nos dejara quietos un momento, y que hará honor al nombre y guion que se ha encargado de realizar, porque en estos tiempos, cuando el terror absurdo paso a ser más un efecto especial de sangres y torturas, este joven nos regala una buena película fuera de todo eso.

Uno de los puntos fuertes de la película, son los guiños a la anterior.  A todo el que ha visto las de Sam Reimi, nos sacara en más de una ocasión una sonrisa.  Como había mencionado anteriormente, las técnicas utilizadas para los efectos son de antaño, dígase sangre artificial, y demás, algo muy agradecido porque ya no vemos películas con estos efectos.  Diablo Cody (que no se menciona como guionista) y Rodo Sayagues son los encargados del guion.  Las actuaciones están muy bien hechas y uno de los personajes nos recordara a Ash con sus payasadas, pero no exageradas.


Lo más aplaudido y que no dejara indiferente a nadie, será el final, ya que es algo para quedarse entre los asientos del cine.  Sin duda alguna un buen remake y que al final de los créditos, nos hará sonreír y emocionarnos…una vez más.

viernes, 14 de junio de 2013

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La noticia ha corrido como pólvora. El internet tiene cuatro temas en esta última semana y este es uno de ellos. PRISM es un programa secreto que recopila todo tipo de información que se ve en las redes y se escucha en los móviles. Este programa creado por la Agencia de Seguridad Nacional (NSA por sus siglas en ingles), el FBI y grandes compañías tecnológicas (Google, Apple, Facebook, etc.) son la principal fuente de poder.

El programa fue establecido en el 2007, y hasta ahora es uno de los escándalos sobre espionajes más grandes que ha habido en todo Estados Unidos. Con el plan de monitorear las comunicaciones de personas fuera del país (EUA) en búsqueda de posibles terroristas que supongan una amenaza para este gobierno y país, y todo esto es legal. Según las leyes, la NSA puede escuchar y monitorear todo lo referente a comunicación en búsqueda de sospechosos en el extranjero, pero muy clara es la ley cuando dicen que no pueden hacerlo en su país de origen, ósea, el mismo Estados Unidos.
Y estas empresas tecnológicas, fueron capaces de apoyar y aprobar (dando su ayuda) esta iniciativa, con la creación de portales de acceso directo a los usuarios con el fin de volcar toda la información requerida para inspeccionarla por completo. Y mientras empresas como Twitter se negaron, pues Facebook ha creado los portales, aunque todas estas empresas nieguen la cooperación para este proyecto.

Esto ha creado una guerra virtual (ya teníamos una iniciada) la cual ha movilizado a cientos de internautas de todo el mundo. Grupos como Anoymous han decidido atacar al gobierno de Estados Unidos y a la NSA, filtrando datos sobre PRIMS, los cuales están con fechas del 2008 y hablan sobre "una red de inteligencia de información, la cual comparte datos del mundo entero".

sábado, 8 de junio de 2013

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Cuando Internet surge para todo el mundo en los 90´s, trae consigo una revolución mundial no solo del pensamiento que teníamos de todo, sino también trajo consigo una forma de ganar dinero.  Ahí entonces entra, lo que son los Cibercafé.  Palabra que comenzó a existir a partir de 1994 y sus orígenes inician en Londres, cuando una chica estudiante se encontró un poco incomodo el tener que gastar dinero en tarifas telefónicas para comunicarse con su familia, así que mientras estaba sentada en una cafetería de la universidad, le llego esta grandiosa idea que revolucionaria el mundo.  La moda por ir a un cibercafé, o para los mas arriesgados, instalar uno, fue algo que era imposible de detener.  Todos querían chatear, querían ver imágenes, querían tener amigos de otros países y verlos por webcam.

Ya ahora en el 2013 se dice que un tercio de la población mundial tiene Internet en sus casas o en sus móviles.  Sin contar que más de ahí tienen computadores en sus casas.  Diariamente personas trabajan con computadores y muchos mas con Internet.  Estamos en una era en que es inevitable el Internet y es casi obligatorio entrar a ella aunque sea por 10 minutos diarios.

China es uno de los países con mas cibercafés en el mundo (pero claro, es el país con más personas).  Ahora mismo estos establecimientos no solo cargan con el peso de que ya cualquier puede conectarse a Internet donde sea sin necesidad de un ordenador, sino por problemas de juegos al azar ilegales en donde en estados de EUA esto causa el cierre de muchos de estos negocios.


Como un paciente en coma y no tiene síntomas ni respuestas de mejoría, los cibercafés están en el mundo y pasan desapercibidos ante nuestros ojos.  La pregunta que nos tocara hacernos serán, ¿Cuánto tiempo más, duraran estos cibercafés? Y ¿Cuándo desaparezcan por completo, serán necesarios o no?

jueves, 6 de junio de 2013


Y por fin llego el momento. Para muchos será el disco del año, para otros no. Otros sencillamente lo van a pasar por alto y otros van a escucharlo para ver porque el "boom". Sea cual sea tu reacción, es innegable que el disco de Daft Punk, banda conformada por Guy Manuel de Homme y Thomas Bangalter es todo una maquina mercadológica de venta. "Random Access Memories
" es el disco que ha dejado mucho de que hablar en todos estos meses en los foros de electrónica, ya que la información que se hablaba era muy nula, sin contar que no se filtro NADA en la internet.

Colombia Records fue la encargada de publicar, el cuarto oficial de Daft Punk. Desde el 2008 comenzaron a escribirlo, después de haber realizado el soundtrack de la película "TRON: Legacy", pero fue a partir del año pasado que se pusieron en contacto con Neil Rodgers, Paul Williams, entre otros, para la elaboración del disco. A mediados de Marzo salen 15 segundos de la canción "Get Lucky" el cual hace que se creen muchos fakes, rumores y mucho mas, sobre el álbum. Cuando luego las personas supieron de que eso solo eran 15 segundos del sencillo y que luego (estratégicamente) salen 15 más, todos se fueron abajo.

El disco es muy diferente a lo que habíamos escuchado anteriormente con otros discos de la banda. A los fans les gustara, a los amantes de la electrónica. A los que les guste el funk y la música de los 80´s, pero no por eso todas las canciones tienen el éxito asegurado. Tampoco escucharemos las canciones en pistas de bailes (al menos la mitad). En realidad, no es lo que TODOS esperábamos. ¡Aquí vamos!

Get Life Back To Music
es el primer sencillo y el cual nos invita claramente a bailar durante toda la canción. El disco tiene una apertura muy agradable, agarrado de la mano de Paul Jackson, Nile Rodgers y John Robbinson. Luego llegamos con The Game of Love, la cual es casi un tributo a Something About Us. Una melodía sensual, melancólica que nos habla sobre el amor. Giorgio By Moroder es la siguiente canción, que viene con un monologo del mismo Giorgio Moroder hablando de sus inicios en la música y la cual es la pista mas larga del disco completo.
Luego nos sigue un tema muy melódico y suave llamado
Within, del cual las quejas no se han dejado esperar. Esta canción hace de continuación de The Game of Love y además de ser la mas corta del disco, es la más pausada, dando ganas a muchos de seguir adelante y pasarse esta canción. A pesar de quedarnos un poco secos con lo que va del disco, no podemos negar que la siguiente canción, que tiene la intervención de Julian Casablancas, cantante de los The Strokes es totalmente una aceptación muy buena. La canción de nombre Instant Crush es la que nos rescata. Seguimos moviendo el esqueleto con la siguiente canción Lose Yourself to Dance, con un Pharrell Willias y un Nile Rodgers geniales. Ya nos van ganando poco a poco.

Después de todo lo que escuchamos, llegamos a una de las canciones mas incomprendidas del disco, con voces de Paul Williams.
Touch es una canción que tiene más de 250 pistas diferentes y va desde una música de banda sonora de los 70 hasta una electrónica de los 90. Una canción que es perfectamente claro de que no todo lo debemos entender. Get Lucky con Pharrell Williams de nuevo es el tema que sigue (y del cual no hablare mucho porque ya todos lo han escuchado). Luego tenemos un gran bajón. Despues de darnos tantas canciones lentas, ya no esperábamos más, pero aquí nos vienen con Beyond y luego Motherboard. Tratanto de recuperar lo perdido, Todd Edwards quien los ayudo con el vocal en el disco "Discovery" y en la canción "Face to Face" vuelve otra vez, pero aquí es con Fragments of Time. Luego escuchamos Doin it Right con Panda Bear, cantante de la banda Animal Collective y quien es como un aire fresco en el disco. Muy acertado.

El disco concluye con un discurso de Eugene Cernan, capitán de la misión Apollo 17 de la NASA. Aquí se habla largo y tendido sobre aliens, cosas raras vistas en el espacio, y todo a mano de Dj Falcon.
Contact es la canción final y aquí si escuchamos al Daft Punk "Discovery". Al menos que tengas la versión japonesa esa es la ultima canción, pero de que ese no sea tu caso, pues tendremos Horizont una canción totalmente relajante que parece que nos la sacaron de uno de los "In Search of Sunrise" de Tiesto.

Pues que decir, aquí no tenemos "Harder, better, faster, stronger", "One more time" o "Da funk", no, nada de eso. De que el disco esta muy bien trabajado, es cierto, esta a la altura de un disco de mucha calidad, pero ¿esta a la altura de Daft Punk? Eso lo dirá el tiempo, hasta ahora si es algo bueno para la electrónica de hoy en día que se repite. Un disco para escuchar y disfrutar, pero no para bailar, sin contar que el disco esta genial pero tiene sus bajas. En definitiva, un disco con tantas criticas dispares. Cada quien que saque sus conclusiones, y sabemos que ellos no lo volverán a hacer una vez mas, pero, quien sabe, todos somos humanos al fin y al cabo…

miércoles, 22 de mayo de 2013

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Después de nueve años, el lanzamiento de la Xbox es una realidad. Inaugurada como "Xbox One", esta consola de Microsoft ha generado millones de reacciones en el mundo al igual que su competencia, el famoso "PlayStation 4". Las comparaciones ante las dos consolas son el plato fuerte de los foros de tecnologías y juegos, y aunque las comparaciones son odiosas, es casi inevitable hacerlas y menos a esto.

Aun no se han visto el aspecto físico de estas, pero de algo si estamos seguros y son sus capacidades como consolas. Mientras que Sony ha dado a conocer pinceladas de cómo es físicamente, Microsoft no ha querido quedarse atrás y ha también comenzado su trabajo para sacar este Xbox a las tiendas a finales de año (al igual que el "PlayStation 4"). Y aunque todos sabemos, anoche (21 de Mayo) fue la presentación oficial para la Xbox, da la casualidad de que esa mañana Sony quiso regalarle a los fans algunas fotos (pixeladas) de cómo se vera el nuevo juguete. Un marketing totalmente agresivo para estas dos compañías.

He aquí la esperada comparación de estas dos bestias tecnológicas.
ESPECIFICACIONES
Xbox One
PlayStation 4
PROCESADOR GRAFICO
Chip D3D 11.1 con 32 MB de memoria.
1.84 RFlops, Procesador Grafico AMD Radeon.
CPU
CPU de 8 núcleos x86 fabricado por Microsoft,
Procesador x86 AMD "Jaguar" de 8 núcleos.
Memoria RAM
8 GB DDR3
8 GB GDDR5
Memoria de almacenaje
500 GB HDD
------------------------------
I/O
USB 3.0
USB 3.0
Conectividad
Ethernet, tres radiotransmisores 802.11n, Wi-Fi Direct
Ethernet IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1
A/V
Conexión HDMI de entrada y salida, 1080p, soporte 4k
HDMI, Analog-AV, Salida óptica
Mando
Mando Xbox One con pad direccional rediseñado
Sensibilidad al movimiento six-axis, touch pad
Cámara
Nuevo Kinect con sensor infrarrojo de 250,000 pixeles de profundidad y cámara 1080p
PlayStation Eye de doble lente con cámara 1280x800x2
Unidad óptica
Blu-Ray/DVD
Blu-Ray/DVD
Disponibilidad
Diciembre 2013
Diciembre 2013
   

Las dos consolas tienen similitudes en muchas cosas, y no dudemos que mientras mas le agreguen modificaciones, más similares serán. La competencia en ser líder en el mercado de los videojuegos, un mercado que al parecer esta muy lejos de extinguirse.

miércoles, 8 de mayo de 2013

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Hace varios años cuando salió al mercado "The Sims", uno de los simuladores que marcarían un antes y después en el mundo de los videojuegos nadie se imaginaria que los simuladores se convertirían en juegos por excelencia y llenos de creatividad, ya que nos dan la opción de meternos en la vida de otras personas y controlarlas a nuestro antojo como si fuéramos Dios.

Es por eso que Leonard Mechiari, un desarrollador italiano vio una oportunidad cuando se le ocurrió la idea de "Riot", un simulador de disturbios o mejor dicho "un simulador que ambienta la crisis económica por la que esta viviendo el mundo hoy en día". El juego esta siendo financiado desde la web Indiegogo, una web especializada a la recolección de apoyo económico de otros usuarios interesados en proyectos. Es parecido a una persona que busque accionistas para una empresa.

Aun el juego no tiene fecha de salida, sin embargo ya se anuncio que estará disponible para iOS, Android, PC y Mac. El juego tiene un hermoso y muy bien diseñado estilo Pixel Art y se tiene la opción de ser un manifestante y crear todo lo necesario para que el disturbio sean de gran masa o ser un policía y enfrentar a miles de manifestantes furiosos. Sera esperar a ver si a final de año podremos disfrutar de esta creación que sin lugar a duda, llama demasiado la atención como para dejarlo pasar por alto.

miércoles, 24 de abril de 2013

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Ya dentro de poco nos estaremos deleitando con el ultimo álbum de la banda francesa de dance, Daft Punk.  Sin embargo a principios del año pasado, después de una larga espera tuvimos el placer de escuchar a otro dúo francés, el cual irónicamente tiene ligera similitud con los primeros.  Justices, los únicos (a mi parecer) que pueden luchar contra este dúo de música dance.

Daft Punk
“¡Baja eso! ¿Tu no puedes ponerte los audífonos?” es lo que me gritaban mientras escuchaba a todo volumen el increíble disco de “Discovery”.  La banda puso todas sus canciones a un anime, película o como quieran llamarle, con el nombre de “Interstella 5555” del cual MTV (cuando era un canal digno) nunca paso del sencillo “Harder, Better, Faster, Stronger” dejando a miles de fans con curiosidad de que va a suceder luego de que conviertan en humanos a nuestros protagonistas, que para una época en donde YouTube era solo una idea de una persona.  Esta banda en particular fue la que hizo que yo decidiera dejar a un lado a Slipknot, Mudvayne, Ill Niño y HIM para escuchar mas música indie, dance.
Casualmente este dúo, francés, que comparten la misma casa discográfica (Ed Banger) y que según leí hace poco también comparten manager (Pedro Winter) es inevitable llevarlos a comparación.  Muchos dicen que no es justo tanto por el tiempo de Daft Punk, como la calidad, y otros factores hace que no sea comparable, sin embargo YO creo que musicalmente se puede.  Daft Punk comienza a finales del 1992 con su primer álbum, rompiendo en todas las discotecas con el himno propio de ellos: “Around The World”canción por excelencia al nombrar al dúo.  A pesar de no tener un “boom” rápido mundialmente, llegaron a sorprender a muchos tanto por su estética (vestidos de robots) como por su música bien cuidada.  No hay errores en los samples, no hay un desliz al menos que ellos quieran que haya un desliz.  Luego viene el majestuoso “Discovery” que lo considero uno de los mejores discos de todos los tiempos.  Años después vuelven y vuelven a romper con el sencillo “Technologic” y “Brainwasher”.  Seguimos por un soundtrack de la película Tron el cual no lleno expectativas pero que por lo menos no hizo que olvidáramos sus nombres.



Justice
En el 2003 una banda francesa llamada Justice comienza entrando fuerte a la escena musical del dance.  Tenían personalidad, tenían samples que volvían locos a cualquiera (D.A.N.C.E., DVNO, Stress).  Todo eso fue logrado con un solo trabajo, el genial y poderoso “Cross”.  Pero luego llega el 2011-2012 y escuchamos el tan esperado “Audio, Video, Disco” y aunque tenga canciones tan chulas como “Civilization” pero te deja con un sabor un poco amargo.
Aunque Justice no aporte nada nuevo a la música, su frescura hace que olvidemos eso y nos enfoquemos en el mundo que ellos quieran enseñarnos.  La música evoluciona, y si hoy eres moda, mañana pueda ser que seas historia.  Esta banda pudo superar eso, y sigue siendo moda.  Podemos calificar como banda a Justice que ha hecho justicia a su nombre y ha tratado, no de crear algo nuevo, sino de actualizar un estilo y modificarlo a lo que ellos crean.
A mi parecer Justice es todo lo que ahora estamos buscando.  Temas pegadizos, estrofas fáciles de recuerdo (one, two, three, four, five), canciones que nos hagan bailar sin cansarnos.  Sin embargo Daft Punk ha podido hacer eso desde siempre y logra incluso girar la tortilla y crear algo en lo creado.  Sin fijarse en el tiempo de cada quien, solo fijándose en las formas de mezcla de las dos bandas, podemos escuchar muy en el fondo a Daft Punk en los dos.  Tanto en el original como en sus discípulos.  Basta con escuchar “A Cross The Universe” el disco en vivo de Justice y “Alive 2007” el disco en vivo de Daft Punk para darse cuenta de que dos universos se han cruzado, y uno es más visible que otro.

martes, 23 de abril de 2013

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Miku Hatsune tiene un artículo en Wikipedia. Miku Hatsune tiene figuras de colección en todo Japón. Miku Hatsune tiene millones de fans condicionales en todo el mundo. Entonces, ¿Quién es esa tal Miku Hatsune?
Esta joven japonesa de pelo azul es un "idol virtual" creada por CRYPTON Future Media. Lo gracioso es que su voz tampoco es real, sino es creada por un software llamado Vocaloid. Antes de escribir este post, me empape muy bien del tema ya que de verdad no me creía posible que miles de personas acudan a un concierto de un personaje virtual, y que quede claro que Gorillaz lo consiguió pero detrás de ellos nos topamos con cantantes de calidad (el vocal de Blur), pero con Miku todo es virtual. ¡TODO! Desde su voz, hasta su imagen y lo que asusta de verdad es la legión de fans que ha conseguido que la defiendan ciegamente.
Miles de páginas y blogs ahí en todo el internet defendiendo y atacando a las personas que se burlan de ella. Este programa fue creado en Agosto del 2007 y desde entonces es todo una maravilla. Según estuve leyendo, la oferta fue tan grande que la empresa CRYPTON no pudo con la demanda por lo que tuvo que detenerse un rato, pero eso no detuvo nunca a los fans que siguieron buscando y buscando mas sobre ella.
La joven virtual tiene 16 años y como había dicho, ha sido todo una sorpresa. La creación del software era solo para voz. Quien sabe cual era el objetivo principal, tal vez que niños y niñas jugaran a ser cantantes con esto, pero se ha creado de tal forma que ni Frankensteins ha podido igualarla. Admito que sus canciones son pegadizas, y de vez en cuando te dan ganas de escucharte el disco (porque te lo pasas como si nada) pero realmente es sorprende (y absurdo a la vez) que esto sea por computadora.

La joven llega a llenar un concierto, vender miles de taquillas y te preguntas ¿A dónde va a parar el mundo? Ya los artistas no usan sus voces para cantar (Nicki Minaj es un ejemplo vivo), ya eso es cosa del pasado. Vivimos en una era virtual que solo podíamos verla en películas como "Minority Report" o "Inteligencia Artificial" y no creíamos que llegaríamos a ese momento, pero si, estamos llegando y para bien o para mal, Miku Hatsune es parte del futuro.  Si 2Pac lo hizo, ¿quienes somos nosotros para criticar Miku?

http://www.youtube.com/watch?v=EuJ6UR_pD5s