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lunes, 2 de diciembre de 2013

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Si bien mucha gente opinará (y con razón, ojo) que Los Juegos del Hambre no es 1984, Fahrenheit 451 o Un Mundo Feliz, los tres referentes de literatura distópica por excelencia, se trata de una serie de calidad, un soplo de aire fresco para las novelas para jóvenes, y no tan jóvenes, tras basuras literarias como Crepúsculo, y una década dominada por Harry Potter, que aunque no es mala, pero no le dio oportunidad a ninguna otra.

En Llamas, unánimemente considerado como el mejor libro de los tres que Suzanne Collins escribió, es aquí adaptado de forma excelente y literal por Francis Lawrence, que suple todos los fallos que tuvo la dirección de Gary Ross en Los Juegos del Hambre (cámara en mano, nulo desarrollo de personajes...). La otra Lawrence, Jennifer, última ganadora del Oscar a la Mejor Actriz por su papel en Silver Linnings Playbook con 22 años, se hace dueña y señora de la función desde el primer minuto, realizando una extraordinaria interpretación como Katniss Everdeen, cargada de fuerza.

Rodeada de un enorme elenco de secundarios, tanto veteranos consagrados como el siempre excelente Philip Seymour Hoffman, Stanley Tucci, Woody Harrelson (que lleva unos añitos en muy buena forma), Elizabeth Banks, y un enorme Donald Sutherland, como de actores jóvenes. Si Josh Hutcherson (que sigue empeñado en ser el perfecto Peeta) era el foco y la revelación en la primera entrega, aquí Sam Claflin como Finnick y una terriblemente sensual Jena Malone como Johanna llenan las pantallas con su carisma, su gancho, y por qué no decirlo, su innegable atractivo físico. Incluso Liam Hemsworth, que no es la gran cosa, se muestra aquí resuelto, con una poderosa escena final.

Sí, es cierto, los libros son para jóvenes. Pero en el cine, al menos, las cosas se pueden hacer de muchas formas diferentes. Y en los tiempos que corren, En Llamas es una película que transciende su origen, mucho mejor que lo que cabría esperar tras la primera entrega.

domingo, 29 de septiembre de 2013

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Valve es conocida en el mundo de los videos juegos por haber dados vida a juegos de gran calibre como son el “Half Life”, “Portal”, “Counter Strike”, “Left 4 Dead” entre otros.  Sin embargo la empresa que se fundó hace 10 años por un joven Gabe Newell ha estado caminando desde hace un tiempo por otros caminos, el cual piensa nuevamente revolucionar el mercado de los juegos.

Cuando crearon una plataforma de distribución de videojuegos digitales, el mercado de los cd para juegos se fue en picada y todo el mundo optaba por buscarlo de forma digital.  ¿Por qué? Sencillo, es más cómodo, es más fácil, no tenemos que salir de casa para buscar un juego, no ocupa espacio físicos y un sin número de ventajas más.

Ahora están en la creación en conjunto con NVIDIA y AMD para crear lo que es la Steam Box, el cual será una consola pero con todos los accesorios de una pc y solo estará destinada a juegos.  Hasta ahora nada parece que sea algo del otro mundo, pero si nos sentamos a verlo de manera mercadológica, el futuro de Microsoft (y tal vez algunas otras consolas como son PlayStation) están por tambalearse con esta idea, ya que al Steam Box es un hibrido de PC con consola esto la hace totalmente poderosa, y si les digo que además de eso, cualquier fabricante (Lenovo, ASUS, NVIDIA, etc.) podrán crear su propia Steam Box, ¿Qué dirían?  Una propuesta muy atractiva para los que aman jugar con gráficos poderosos, porque mientras más pase el tiempo más y más diseñadores hará de sus propias Steam Box cajas de gran fuerza gráfica.

Según explico Gabe Newell las maquinas van a tener tres modelos principales (al menos las de ellos) que son: “Buenas” (estas serán de 90 dólares y podremos jugar unos títulos sencillos.), luego están las “más buenas” (están son modelo estándar y estarán entre 300 dólares y estas permitirán correr un catálogo de juegos impresionantes) y por ultimo “las mejores” (estas serán fabricadas por el usuario a su gusto).

Valve apunta alto, y no tienen planes de bajar, sino de seguir, pero la pregunta que todos debemos hacernos es ¿podrán ellos contra las consolas? ¿serán ellos los principales a la hora de uno pensar en videojuegos? Eso estará por verse.

sábado, 8 de junio de 2013

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Cuando Internet surge para todo el mundo en los 90´s, trae consigo una revolución mundial no solo del pensamiento que teníamos de todo, sino también trajo consigo una forma de ganar dinero.  Ahí entonces entra, lo que son los Cibercafé.  Palabra que comenzó a existir a partir de 1994 y sus orígenes inician en Londres, cuando una chica estudiante se encontró un poco incomodo el tener que gastar dinero en tarifas telefónicas para comunicarse con su familia, así que mientras estaba sentada en una cafetería de la universidad, le llego esta grandiosa idea que revolucionaria el mundo.  La moda por ir a un cibercafé, o para los mas arriesgados, instalar uno, fue algo que era imposible de detener.  Todos querían chatear, querían ver imágenes, querían tener amigos de otros países y verlos por webcam.

Ya ahora en el 2013 se dice que un tercio de la población mundial tiene Internet en sus casas o en sus móviles.  Sin contar que más de ahí tienen computadores en sus casas.  Diariamente personas trabajan con computadores y muchos mas con Internet.  Estamos en una era en que es inevitable el Internet y es casi obligatorio entrar a ella aunque sea por 10 minutos diarios.

China es uno de los países con mas cibercafés en el mundo (pero claro, es el país con más personas).  Ahora mismo estos establecimientos no solo cargan con el peso de que ya cualquier puede conectarse a Internet donde sea sin necesidad de un ordenador, sino por problemas de juegos al azar ilegales en donde en estados de EUA esto causa el cierre de muchos de estos negocios.


Como un paciente en coma y no tiene síntomas ni respuestas de mejoría, los cibercafés están en el mundo y pasan desapercibidos ante nuestros ojos.  La pregunta que nos tocara hacernos serán, ¿Cuánto tiempo más, duraran estos cibercafés? Y ¿Cuándo desaparezcan por completo, serán necesarios o no?

miércoles, 22 de mayo de 2013

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Después de nueve años, el lanzamiento de la Xbox es una realidad. Inaugurada como "Xbox One", esta consola de Microsoft ha generado millones de reacciones en el mundo al igual que su competencia, el famoso "PlayStation 4". Las comparaciones ante las dos consolas son el plato fuerte de los foros de tecnologías y juegos, y aunque las comparaciones son odiosas, es casi inevitable hacerlas y menos a esto.

Aun no se han visto el aspecto físico de estas, pero de algo si estamos seguros y son sus capacidades como consolas. Mientras que Sony ha dado a conocer pinceladas de cómo es físicamente, Microsoft no ha querido quedarse atrás y ha también comenzado su trabajo para sacar este Xbox a las tiendas a finales de año (al igual que el "PlayStation 4"). Y aunque todos sabemos, anoche (21 de Mayo) fue la presentación oficial para la Xbox, da la casualidad de que esa mañana Sony quiso regalarle a los fans algunas fotos (pixeladas) de cómo se vera el nuevo juguete. Un marketing totalmente agresivo para estas dos compañías.

He aquí la esperada comparación de estas dos bestias tecnológicas.
ESPECIFICACIONES
Xbox One
PlayStation 4
PROCESADOR GRAFICO
Chip D3D 11.1 con 32 MB de memoria.
1.84 RFlops, Procesador Grafico AMD Radeon.
CPU
CPU de 8 núcleos x86 fabricado por Microsoft,
Procesador x86 AMD "Jaguar" de 8 núcleos.
Memoria RAM
8 GB DDR3
8 GB GDDR5
Memoria de almacenaje
500 GB HDD
------------------------------
I/O
USB 3.0
USB 3.0
Conectividad
Ethernet, tres radiotransmisores 802.11n, Wi-Fi Direct
Ethernet IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1
A/V
Conexión HDMI de entrada y salida, 1080p, soporte 4k
HDMI, Analog-AV, Salida óptica
Mando
Mando Xbox One con pad direccional rediseñado
Sensibilidad al movimiento six-axis, touch pad
Cámara
Nuevo Kinect con sensor infrarrojo de 250,000 pixeles de profundidad y cámara 1080p
PlayStation Eye de doble lente con cámara 1280x800x2
Unidad óptica
Blu-Ray/DVD
Blu-Ray/DVD
Disponibilidad
Diciembre 2013
Diciembre 2013
   

Las dos consolas tienen similitudes en muchas cosas, y no dudemos que mientras mas le agreguen modificaciones, más similares serán. La competencia en ser líder en el mercado de los videojuegos, un mercado que al parecer esta muy lejos de extinguirse.

miércoles, 15 de mayo de 2013

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Conocida en Latinoamérica como "Desaparecidos", en España como "Perdidos" y en el mundo de habla inglesa "Lost", la serie de televisión que comenzó a emitirse en el 2004 por la ABC y no fue hasta el 2010 que emitió su ultimo capitulo dejando a millones de fans con deseos de ver mas. Seis temporadas les llevo la historia de un grupo de supervivientes que caen en una isla tras sobrevivir un accidente aéreo. Desde su primer capitulo, "LOST" consiguió cosechar millones de fans y muchos atribuyen ese deseo por sus marketing viral y su publicidad, pero sea la razón que sea, sin duda alguna la serie mantuvo a millones de personas pegadas en sus asientos para ver en que terminaba cada surreal capitulo de esta intrigante serie.

Creada por J.J. Abrams (Star Trek, Super8, Fringe) y Damon Lindelof (Prometheus), el éxito fue obligatorio en todos los países que se estreno y se convirtió y seguirá siendo, una serie de culto. Lo interesante de la serie era el uso constante de flashback (presentación de lo sucedido anteriormente), y flashfoward (presentación de lo que sucede en un futuro), ya que ninguna serie se llegaba a nutrir tanto de este método y que salga beneficiada en el intento. La serie va cambiando a como va la temporada, y se van incorporando personajes nuevos, como los viejos van desapareciendo, y en ocasiones vuelven a aparecer. Magia, misterio, acertijos y tantas cosas paranormales como sea posible eran los ingredientes que utilizaban para crear estos guiones totalmente descabellados, ya que podíamos ver como un personaje moría o sencillamente desaparecía y en otro capitulo esta totalmente natural, o ver osos polares en medio de una isla tropical (¿?).

La primera temporada explicaba la vida de cada superviviente del avión, como llegaron a abordarlo, y todo lo referente al personaje. También vemos a una joven que llego a temprana a edad a la isla y un grupo que se establece desde años llamado "Los Otros". Aquí comienza el desfile de cosas paranormales que no tendrán explicación alguna.

En la segunda temporada nos regalan los conflictos entre los supervivientes del avión y el grupo de "Los Otros". Se habla de una organización avanzada llamada "Dharma" y nos presentan a un tipo que esta encerrado en una especie de cueva presionando un botón cada 108 minutos.

Para la tercera temporada ya los guionistas no tienen ninguna otra idea y deciden jugar con la mente del espectador (porque recordemos que hablamos de la serie, no de la campaña viral que hicieron para volver mas locos a unos cuantos) y nos pasamos una temporada completa viendo como los supervivientes interactúan con "Los Otros", y como tratan de hacer contacto con otro grupo que llegan en un carguero.

A todo esto no les he dicho que NADIE puede salir de la isla, y NADIE es absolutamente NADIE. Así que en la cuarta temporada eso que nos habían dicho en las anteriores de que NADIE puede salir de la isla, pues, lo olvidan y lo obvian porque seis de ellos pueden salir.

Quinta temporada: Aquí viene lo interesante, porque no solo nos presentan el presente de los personajes, sino que también su futuro. Los capítulos no tienen un orden cronológico y podemos ver como discuten dos personas en el primer capitulo mientras que en el segundo ni se conocen. Así que la primera línea nos explica como los que se quedaron en la isla están viajando por el tiempo (si, por el tiempo) y como eso influye en lo que ellos han hecho y otra línea que nos explica el presente y futuro de los personajes. Nos empapan con todo lo referente a la Iniciativa Dharma, lo cual era muy de agradecer y hace un juego totalmente extraordinario. Nos tratan de explicar como los que están en el pasado trataran de que el avión no se estrelle en el futuro.


Llamada "Ultima Temporada", la sexta temporada nos explica como los que se fueron, vuelven para ayudar a sus amigos. Un tipo llamado "Jacob" quien es el protector de la isla desaparece y una lucha contra el antagonista el cual es un humo negro y se llama así mismo: "Humo Negro". ¿Absurdo, no?

Pero ahora, ¿Por qué "LOST" se hace particular? Por miles de razones. Una de ellas son "las conexiones". En los flashback nos relatan parte del pasado de cada personaje, e incluso de cómo ellos llegan a chocar entre si pero sin conocerse a fondo. Por ejemplo, usted que esta leyendo esto, fácilmente yo me he sentado al lado de usted en alguna ocasión y lo que le sorprenderá es que hemos hablado. Pero obviamente usted no me recuerda ni yo a usted. También están "los números" (4, 8, 15, 16, 23, 42), los cuales tienen un gran objetivo en la trama de la serie y son de constante apariciones.

"LOST" ha llegado a ser todo un acontecimiento. Mitología, teorías, ideas conspirativas, todo lo que se te pueda ocurrir en "LOST" puede ser útil. Muchos la odiaran, muchos la amaran. La serie que se emitió hace algunos años todavía sigue perdida en nuestro subconsciente, y de vez en cuando, sale a jugar con nosotros, a perdernos en ella.

lunes, 13 de mayo de 2013

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Comenzó a mediados del 2007, y a pesar de que debió terminar el 18 de Enero del 2008, todavía varios meses después y seguía la bola de nieve creada por J.J. Abrams, el personal de Paramount y de Bad Robots. La película de bajo presupuesto con la se conoció al director Matt Reeves (quien había trabajado en "Felicity" con Abrams pero no tuvo ese despegue esperado) causo un revuelo en internet desde el primer momento en que se comenzó la tan famosa "campaña viral".

Días antes del estreno mundial de la película "Transformers" en los cines estadounidenses se pegaron varios afiches con la estatua de la libertad destruida y un rastro en el mar dirigiéndose hacia la ciudad. Este afiche no tenía nombre, sino solo una fecha: 1-18-08. Como es de saber, Abrams es muy cuidadoso con sus proyectos y los mantiene todos en secreto, no es el tipo de director que les gusta hablar de lo que hacen, de lo que piensan hacer y de cómo va lo que hacen. Es por eso que los rumores eran abrumadores y no se sabía absolutamente nada. Foros de películas inundaban los temas y miles de personas (incluyéndome) buscaban por toda la internet, una bola de nieve se creaba lentamente. Teorías de que el proyecto era llamado "The Parasite" era lo más común.


"1-8-08" era como se llamaba el proyecto y comenzó con una pagina web llamada
http://www.ethanhaaswaswrong.com/ en donde un tal Ethan atacaba a J.J. Abrams, sin embargo este no aclaraba nada sobre el proyecto. Como era normal, el blog nos enviaba a otro mas distinto y que tenia 5 puzzles. Cada puzzle resuelto nos enviaba a ver unos videos en los cuales no se entendían nada. Sin embargo, mientras teníamos en la pagina oficial (http://www.1-18-08.com/) nos tenían una foto de dos chicas mirando asustadas algo, en el transcurso de los días se subió una foto de una fiesta. Lo mas interesante fue que los protagonistas se habían creados redes sociales (Facebook, MySpace, Etc.) e interactuaban entre ellos y varias personas, claro, con sus nombres ficticios.

La película de "Transformers" se estrena y con ella el primer teaser tráiler de la película, el cual solo tenia la fecha de estreno, sin nombre. Unas imágenes que pasaban totalmente rápidas, en donde se podía ver la cabeza de la estatua de la libertad siendo lanzada, personas corriendo y gritando y mucha destrucción. J.J. Abrams sale a la luz para solo decir que la única pagina oficial es la fecha de estreno y genera expectativas en donde muchos creen que solo lo hace para despistar, así es que en Agosto volvemos a ver otra actualización de fotos, y paginas y foros encuentran relación con "Slusho", la bebida ficticia que suele aparecer y ser mencionada en todas las películas y series en donde Abrams participa y Tagruato, una empresa ficticia, estas dos provienen de Japón. Estas relaciones provienen de que al uno mover de derecha a izquierda las fotos de las paginas (porque podían moverse al deseo de las personas) estas se volteaban, dejando ver un mensaje en cada foto. En una de las fotos de una persona desaparecida podía verse un símbolo extraño, el cual se podía ver en la pagina oficial de la bebida, esta a su vez tenia un link que te enviaba a la pagina de la empresa "por error". No es después de la actualización de Agosto, que se actualiza nuevamente la pagina y esta vez no con fotos, si no que al durar 6 minutos exactos, se puede escuchar a un monstruo rugir.

Un mes después se descubre que la empresa Tagruato es una empresa dedicada a la perforación en el mar, en búsqueda de petróleo e investigaciones marítimas. Con el estreno de la película "Beowolf" sale el tráiler definitivo en donde ahora si sale el nombre de la película (Cloverfield) y el sitio web cloverfieldthemovie.com es creado. En Diciembre sale un escalofriante video en donde se puede ver como una de las plataformas de la empresa Tagruato (la que esta cerca de Nueva York) es destruida por completo (aquí el video). Otra noticia que surge es que se menciona la visita del presidente de dicha empresa a una nueva planta de Slusho en Estados Unidos. Luego podemos apreciar como la pagina web de este refresco exótico, creado con vegetales, es traducida al ingles y nos da un slogan muy fantástico que hace referencia a la película ("Es tan fantástico que hara a tu estomago explotar").

Lo gracioso de todo es que los MySpace de los protagonistas dejaron de ser funcionar el día 1-18-08. He aquí un excelente y único marketing viral tan perfecto, tan excelente y tan genial como nunca antes visto. El Marketing Viral funciona como su nombre lo dice, como un virus, el cual se adentra a un grupo de personas y estos siguen pasándola mas adelante. Creando una comunidad mundial de personas intercambiando ideas, J.J. Abrams logra que una película una a miles de personas para solo preguntarse "¿Qué es lo que vamos a ver?". Como ultimo punto, el sitio web oficial fue actualizado, esta vez modificando una foto, en la cual el desaparecido tiene fecha de haber desaparecido (12/07/2007) lo cual creo expectativas de una secuela (lo cual unos jóvenes tomaron para otro proyecto). La secuela sigue en pie, y las publicidad virales también, y cada dia son mas y mas las que vemos para alguna película, algún producto o sencillamente para algún acto social o denuncia. El marketing viral es totalmente eficiente e incluso practico y barato, pero si se sabe utilizar.

miércoles, 8 de mayo de 2013

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Hace varios años cuando salió al mercado "The Sims", uno de los simuladores que marcarían un antes y después en el mundo de los videojuegos nadie se imaginaria que los simuladores se convertirían en juegos por excelencia y llenos de creatividad, ya que nos dan la opción de meternos en la vida de otras personas y controlarlas a nuestro antojo como si fuéramos Dios.

Es por eso que Leonard Mechiari, un desarrollador italiano vio una oportunidad cuando se le ocurrió la idea de "Riot", un simulador de disturbios o mejor dicho "un simulador que ambienta la crisis económica por la que esta viviendo el mundo hoy en día". El juego esta siendo financiado desde la web Indiegogo, una web especializada a la recolección de apoyo económico de otros usuarios interesados en proyectos. Es parecido a una persona que busque accionistas para una empresa.

Aun el juego no tiene fecha de salida, sin embargo ya se anuncio que estará disponible para iOS, Android, PC y Mac. El juego tiene un hermoso y muy bien diseñado estilo Pixel Art y se tiene la opción de ser un manifestante y crear todo lo necesario para que el disturbio sean de gran masa o ser un policía y enfrentar a miles de manifestantes furiosos. Sera esperar a ver si a final de año podremos disfrutar de esta creación que sin lugar a duda, llama demasiado la atención como para dejarlo pasar por alto.

viernes, 3 de mayo de 2013

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Diariamente nos bombardean con publicidad sobre distintos tipos de productos. En el momento en que algún producto o servicio será incluido al mundo, este lleva una publicidad tan fuerte que en donde quiera que cruzamos, es casi inevitable encontrarse con algo elemento de dicho producto. El caso más reciente que tenemos es el de la película "Oblivion" y "Iron Man 3", publicidad que en pocas ocasiones la podemos aprovechar en los videojuegos.

Me resulta curioso e interesante que utilicen esto en los juegos, porque tienden a mezclar el marketing viral con otros elementos, haciéndolo muy interesante. El que mayor publicidad en las redes se esta llevando es el famoso GTA V. Es por eso que decidí crear un resumen de todas las GTA que existen, también por el hecho de que tengo la suerte de haberlas jugado todas. Aquí vamos.

GTA, que realmente significa Gran Theft Auto (Gran Robo de Autos) es una serie de videojuegos creada en 1996 por David Jones (la idea) y por Sam y Dan Houser (los conceptos y evolución). La empresa DMA Desing quien luego termino llamándose Rockstar Games fueron los responsables de esta saga, que cuenta en cada una de ellas sobre distintos criminales y personas que quieren crecer en el mundo criminal y todo lo referente a ello. Caracterizado por un villano que siempre es un personaje que traiciona al protagonista, organizaciones que contratan al personaje para ganar dinero y poder, y chicas de mafiosos que se enamoran del protagonista del juego. La fama ha sido tal que personas como Michael Madsen, Samuel L. Jackson, Frank Vincent, entre otros han prestado sus voces para personajes principales.

El juego se lanza al mercado el 1 de Noviembre de 1997 convirtiéndose rápidamente en una revolución del genero de acción por su libertad en que el personaje podía hacer lo que quisiera, también fue ayudado por la gran polémica del contenido de violencia, poco común en los juegos de aquel tiempo. El 27 de Octubre sale la segunda parte, la cual solo se llamo "GTA 2" a diferencia del primero que solo decía "Grand Theft Auto". El juego se mantuvo con su vista cenital centrada (desde arriba), con sus mismos elementos. Llego para varias consolas (PlayStation, Gameboy) y para la PC.

La fama mundial llega a partir del 2001 cuando sale al mercado GTA III. El juego presenta al personaje principal con una vista en 3ra persona, además de ser totalmente 3D. También consiguen darle una historia al personaje principal y agregan la famosa radio. El juego se basa en el mundo llamado "Liberty City" el cual esta basado en Nueva York.

Su fama crece cada vez mas el 29 de Octubre del 2002 cuando sale GTA: Vice City, o "Grand Theft Auto: Vice City" o conocido popularmente como "Vice City". Vuelven una vez mas con el estilo 3D en 3ra persona, pero ahora se inspiran en la década de 1980 situando a Vice City como si fuera Miami. Rompiendo como el mejor juego del 2002-2003, convirtiéndose en el mas vendido y además adentrándose a la lista como uno de los 100 mejores juegos de la historia, Vice City nos cuenta las peripecias de Tommy Vercetti, un miembro de la mafia que acaba de salir de prisión (¿A alguien le recuerda a alguna película?). Vuelven otra vez con el punto extra de la radio agregando a si, música de aquella época (Cindy Lauper, Kiss, Twisted Sisters, Scorpions, etc) y teniendo la opción de uno mismo agregar su propia música. Nos incluye nuevos vehículos y la opción de utilizar motocicletas.


Grand Theft Auto: San Andreas sale el 2 de Octubre del 2004 consiguiendo alabanzas de la crítica mundial y el mas vendido de ese año. Esta vez se inspiran en la década de los 90, en la ciudad ficticia de San Andreas (que es en realidad Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas en una sola). Aquí controlamos a un pandillero de color que regresa a su ciudad natal después de un largo tiempo, al enterarse de la muerte de su madre.
El 29 de Abril del 2008 surge GTA IV o "Grand Theft Auto IV", y este ultimo transcurre en la era actual de Liberty City. Aquí un veterano de guerra de Europa, emigra a Estados Unidos en búsqueda del "sueño americano". Como es normal en esta saga, se convierte en el mas vendido de ese año, amado por la critica y agregan una particularidad nueva: el multiplayer en consolas como PlayStation 3.

Ahora estamos a la espera de GTA V y no dudamos que venga la avalancha de ventas y criticas positivas. El juego ha lanzado su primer tráiler y promete mucho, sin contar que utilizan una publicidad y marketing viral de maravilla en donde nos mezclan la realidad con la ficción (nos hacen creer que los protagonistas realmente existen y cosas que han sucedido ha sido gracias a ellos). Como es normal en el juego, sus antihéroes serán criminales, esta vez son tres (3) y lo que aun no sabemos es si podremos utilizar a uno de nuestra preferencia o a los tres en determinados momentos.

Rockstar Games debe estar sonrientes, porque han conseguido crear no solo una saga millonaria y famosa, sino una saga de culto.